Karma Hücum Turnuvası ve Adil Oyun Kartı
7. Sınıf Beden Eğitimi · 35. hafta okul temelli planlama etkinliği · Sosyal etkinlik · 2 ders saati
- Sınıf: 7. sınıf (Ortaokul)
- Ders: Beden Eğitimi
- Hafta: 35. hafta (10–14 Mayıs 2027)
- Bağlam (önceki tema): Hücum Oyunları
- OTP çalışma türü: Sosyal etkinlik
- Süre: 2 ders saati (80 dakika)
Etkinliğin özeti
Öğrenciler tasarım atölyesinde geliştirdikleri hücum taktiklerini her takımda farklı beceri düzeyinden öğrencilerin yer aldığı karma takımlarla bir turnuvada uygular; maçlarda gol ve puanın yanı sıra pas verme, herkese top ulaştırma ve rakibe saygı gibi davranışlar “Adil Oyun Kartı” ile ödüllendirilir.
Durum ve ihtiyaç analizi
Hücum oyunlarında güçlü öğrencilerin topu tekelinde tuttuğu ve bazı öğrencilerin oyunun dışında kaldığı gözlenmektedir. Karma takımlar ve adil oyun puanlaması, taktiği herkesi kapsayan bir takım oyununa dönüştürecektir.
Öğrenciler hücum taktiklerini takım içinde uygulama, herkesi oyuna katma ve adil oyun anlayışını rekabet ortamında sürdürme yetkinliği kazanır.
Hedef çıktılar
- Hücum taktiklerini karma takımla maçta uygular (BEOSAB3, KB3.1).
- Herkese top ulaştırarak takımla uyum içinde oynar (BEOSAB7, D1).
- Adil oyun anlayışına uygun davranır (BEOSAB8, D14).
- Rekabet anında duygularını yönetir (SDB1.2).
- Takımının oyununu adil oyun puanlarıyla değerlendirir (KB2.17, OB7.4).
Hedeflenen beceri, eğilim ve değerler
- Alan becerileri: BEOSAB3 — Hücum taktiğini maçta uygular.; BEOSAB7 — Takımla uyum içinde oynar.; BEOSAB8 — Adil oyun anlayışına uygun davranır.
- Kavramsal beceriler: KB2.17 — Takımının oyununu değerlendirir.; KB3.1 — Maç içinde taktik kararı verir.
- Eğilimler: E2.1 — Topa az dokunan arkadaşının durumunu anlar.; E2.4 — Takım arkadaşlarına güvenir.
- Sosyal-duygusal beceriler: SDB2.2 — Takımla iş birliği yapar.; SDB1.2 — Rekabet anında duygularını yönetir.
- Değerler: D1 — Herkese oyun fırsatı tanır.; D14 — Rakibe ve hakeme saygı gösterir.
- Okuryazarlık becerileri: OB7.4 — Adil oyun puanlarını düzenler.
Etkinliğin akışı
| Aşama | Süre | Açıklama |
|---|
| Karma takımlar | 10 dk | Takımlar beceri düzeyleri dengelenerek kurulur; adil oyun kartı ölçütleri açıklanır. |
| Turnuva maçları | 45 dk | Kısa maçlarda takımlar taktiklerini uygular; gözlemci öğrenciler adil oyun davranışlarını işaretler. |
| Puan birleştirme | 10 dk | Gol puanları ile adil oyun puanları birleştirilerek sıralama yapılır. |
| Değerlendirme | 15 dk | Takımlar taktiğin herkesi oyuna katıp katmadığını ve adil oyun puanının sonucu nasıl etkilediğini tartışır. |
Materyaller
Top, huni, yelek · Adil oyun kartları · Puan çizelgesi · Düdük ve kronometre
Etkinliklerin OTP haftaları, özetleri, hedef becerileri ve dakikalı akışı herkese açıktır. Uygulama adımları, dereceli puanlama anahtarı, değerlendirme, öz yansıtma ve sonuç bölümlerini içeren tam OTP raporu okulunuz, adınız ve müdürünüzün adıyla Pro üyelere Word ve PDF olarak hazırlanır.
OTP raporu nasıl hazırlanır?
- Durum ve ihtiyaç analizi: sınıfın ve okulun ihtiyacı belirlenir.
- Planlama, tasarım ve hazırlık: etkinlik, süre, materyal ve öğrenci görevleri planlanır.
- Eylem ve süreç yönetimi: etkinlik öğrenci merkezli yöntemlerle uygulanır.
- Yansıtma ve değerlendirme: çıktılar ölçülür, öğretmen öz yansıtması ve sonuç yazılır.
Bu haftanın diğer etkinlikleri
7. Sınıf Beden Eğitimi 35. hafta okul temelli planlama · 7. Sınıf Beden Eğitimi — bütün OTP haftaları
Okul Temelli Planlama · Yıllık planlar · Günlük planlar · Öğretmen Araçları · evrakburada ana sayfa